中新網(wǎng)湖南新聞11月13日電 (鄧霞 何潔)11月12日,“‘技’往開來·更‘競’一步”2022年湖南省電子競技大賽·長沙市電子競技大賽總決賽·電競嘉年華系列活動(dòng)在長沙舉行。經(jīng)過5小時(shí)的激烈角逐,高新區(qū) FLG、雨花區(qū) HTY、岳麓區(qū)西雅電競戰(zhàn)隊(duì)分別獲得2022年長沙市電子競技大賽總決賽冠、亞、季軍。
嘉年華現(xiàn)場,電競英雄·次元音樂節(jié)融合古風(fēng)、國潮、電音元素,深受喜愛二次元、電競、電音的年輕群體歡迎!熬下英雄體驗(yàn)”和特色市集互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)“潮集美食大賞”嗨玩不停。此外,組委會(huì)與長沙各大網(wǎng)咖、步步高商場聯(lián)合推出的“電競嘉年華·暢玩卡”現(xiàn)場限量發(fā)售。
艾瑞咨詢發(fā)布的《2022中國電競行業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國電競市場規(guī)模約1673億元,同比增長13.5%,2022年市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到1849億元,同比增長10.5%,行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)增長階段。在2022全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上發(fā)布的《2022年亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國已成為全球最大的電競市場,在2022年全球電競賽事營收將達(dá)到13.84億美元的預(yù)期中,中國電競賽事營收就占到全球電競市場的約1/3。
湖南省互聯(lián)網(wǎng)文化旅游協(xié)會(huì)數(shù)據(jù)顯示,湖南省電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量達(dá)1139家,在全國排名第二,僅次于廣東省;而在全國知名職業(yè)電競選手中,湖南籍選手多達(dá)30%。
本次活動(dòng)由湖南省文化和旅游廳、湖南省人力資源和社會(huì)保障廳、湖南省總工會(huì)、湖南省體育局聯(lián)合舉辦,長沙市文化旅游廣電局、湖南省互聯(lián)網(wǎng)文化旅游協(xié)會(huì)承辦。2022年湖南省電子競技大賽從2022年8月11日正式啟動(dòng)以來,圍繞平臺(tái)搭建、賽事舉辦、生態(tài)營造、消費(fèi)引領(lǐng)四大方面,全方位點(diǎn)燃湖南電競熱潮,推動(dòng)電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)范發(fā)展、融合發(fā)展、集聚發(fā)展、開放發(fā)展、創(chuàng)新發(fā)展,不斷滿足人民群眾多樣化的精神文化需求。(完)